Следить за тем, как на PC перебираются игры, для компьютеров вроде бы не предназначенные, — чуть ли не интереснее, чем в эти игры играть. Сперва был Chaos Legion, затем Devil May Cry за номером 3, потом пошли слухи о появлении у нас Street Fighter 4 (которые успешно подтвердились). Плюс ко всему пару месяцев назад Эд Бун туманно намекнул на то, что Mortal Kombat, быть может, тоже окажется у нас. А тут еще и четвертый Devil May Cry подоспел почти без задержек. Все, в общем, прекрасно. Полная информация об игре: Devil May Cry 4 |
Кризис идей в ролевом жанре за последний год сменился массовой социальной акцией «Скажи нет застою!». The Witcher, Mass Effect, анонсированные в этом году Alpha Protocol и Rise of Argonauts — в каждой из этих игр есть серьезные жанровые новации. Windchaser вносит свою лепту в это движение сопротивления привычным стандартам, но действует слишком непоследовательно: местами это почти революция, местами — примитивная компиляция. Полная информация об игре: Windchaser |
Space Siege, как принято говорить в таких случаях, игра сложной творческой судьбы. Почти до самого релиза было толком непонятно, что же получается у студии Криса Тейлора. С одной стороны, налицо все признаки наследницы Dungeon Siege, начиная с названия и заканчивая обещаниями разработчиков по поводу сюжета, игрового процесса и моральных метаний главгероя между человечностью и кибернетикой. С другой стороны, скриншоты и видеоролики буквально кричали о том, что ролевой части и морального выбора там нет и в помине, а есть один лишь экшен, экшен, экшен. Полная информация об игре: Space Siege |
Осенью новая игра — летом аддон. Такого графика шведы SimBin придерживаются уже второй год подряд. Все в этой схеме хорошо, кроме одного: последние игры студии отличаются друг от друга лишь набором машин да лицензий и используют один и тот же, порядком надоевший графический движок. Подобная размеренность некогда была общей чертой почти всех скандинавских разработчиков (и не только игровых — Volvo обновляла свой модельный ряд раз в десятилетие и только недавно окончательно рассталась с имиджем надежных, но скучных «шведских утюгов»), но сейчас и она выходит из моды. DICE демонстрируют один шедевр за другим, и даже главные экспортеры глобальных стратегий, Paradox Interactive, которым мало что угрожает, и те зашевелились. Затянувшаяся эволюция некогда лучших гонок планеты на этом фоне выглядит почти что издевательством над поклонниками жанра, которые уже отчаялись увидеть на PC серьезный автосимулятор с современной графикой. Полная информация об игре: GTR Evolution |
У великого Майкла Муркока и его верного последователя Анджея Сапковского есть все основания со значением посмотреть в глаза Нику Перумову, автору романа «Алмазный меч, деревянный меч» (первый в цикле «Хранители мечей»). Герой с пепельными волосами, межпространственные переходы, ведущие в разные миры, коварные маги, сделавшие законных правителей своими марионетками, болтливые посланцы из ада, наконец, два мистических клинка, обладание которыми сулит и силу, и гибель, — видно, что Ник с охоткой читал «Элрика из Мелнибонэ» и другие книги муркоковской саги «Повелители мечей». Да и «Ведьмак» не прошел мимо него. Одноименная игра от «1С» и Primal Software в лучшем случае виделась сборником чужих идей: мы ждали очередное славянское Diablo без особых откровений. Однако откровения случились, хотя далеко не все из них можно назвать приятными. Полная информация об игре: Алмазный меч, деревянный меч |
По идее, Penumbra: Requiem вообще не должна была появиться на свет. Изначально серия задумывалась как трилогия, но смена издателя, финансовые трудности и прочая проза жизни заставили разработчиков пойти на отчаянный шаг и совместить сюжет второй и третьей части в Penumbra: Black Plague. Оказалось, что волновались они преждевременно: нынешний издатель, Paradox Entertainment, продажами второй части остался доволен и даже дал добро на разработку продолжения. Полная информация об игре: Penumbra: Requiem |
Давайте сразу определимся. Если по какой-то причине вы до сих пор не играли в Spore, но собираетесь это сделать — пожалуйста, пролистайте последующие восемь страниц, не читая. Потому что сегодня перед нами одна из тех редких игр, впечатление о которой лучше не портить ничем — ни рецензиями в журналах, ни советами друзей. Если же вы здесь для того, чтобы сравнить ощущения, — добро пожаловать в наш краткий экскурс по возникновению разумной жизни во Вселенной. Полная информация об игре: Spore |
Warfare, как это часто бывает, задумывалась чуть ли не игрой мечты, собирательным образом всего самого лучшего, что есть в RTS. В списках значились и глобальная карта на манер серии Total War, и реалистичные тактические сражения, и мощный сюжет, и достоверная физика. В MiST land — South хотели сделать очень, очень много. Это было в 2001 году. Полная информация об игре: Warfare |
Французский квестовый сериал о противостоянии смертных и графа Дракулы стартовал в 2000 году. Источником вдохновения для разработчиков стал культовый роман Брэма Стокера, но верность литературному оригиналу более-менее сохранила только первая часть, Resurrection. Во второй, The Last Sanctuary, начался дикий постмодернизм: Дракула показывал фильмы про себя, пачками превращал друзей главгероя в упырей и даже оборачивался роботом, который сначала долго бегает за игроком, а потом падает в вентилятор (!). Плюс в игре были пошлые экшен-вставки, напоминающие Quake на транквилизаторах. Полная информация об игре: Dracula 3: The Path of the Dragon |
World of Chaos — игра с тяжелой судьбой. Проект вышел на немецком языке в прошлом году, но из-за многочисленных багов так и не получил ни признания, ни подобающего внимания. И очень, между прочим, зря. Полная информация об игре: World of Chaos |